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一、“兄弟义气”引发巨额连带债务
; w# Q' k4 W: X c最新动态: H2 |- t. @5 R' L6 m
史玉柱旗下“巨人投资”被北京金融法院执行约4.9亿元,涉事公司紫晶置业的背景牵连至“泛海系”掌门人卢志强。6 v9 E& T- T% U; x/ S( R$ w
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前情提要:$ [9 s7 w3 q& Z8 a% v l7 P6 j
早在2021年,史玉柱曾为北海宏泰做担保,最终对本金9.9亿元、利息1亿元负连带责任。2 @' L$ C9 u5 V; U9 `3 l! f+ k
巨人网络回应称:“为史玉柱个人担保问题,与公司无关。”
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史玉柱自述:
: ]" l, t8 \& g. R; Q6 ]曾交了100多个男性朋友,“酒桌借钱、担保”,十多年损失惨重。2 d! M1 j7 L, T: q' x
曾微博感慨:“不给朋友做担保!”3 J' b) ~. O2 u5 o* r; U
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二、Playtika收购失败,资本动作难圆梦0 F4 [: W* v. t& a! L, Q
2015年并购大动作:; }: _2 }( E% V
与马云旗下云峰基金、泛海控股等联合斥资44亿美元收购以色列游戏公司Playtika。
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/ z" P% ?) r% W& U# |& `上市波折:. A' L! Z3 y- w
尝试四次将Playtika装入巨人网络未果,导致财团成员不和,甚至传出人身安全威胁。
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三、涉足互联网金融,又机警抽身% s+ \4 C6 y. J
2017年跨界互金:
! z- F( r. g" t. w% [6 F收购投哪网,投资蔷薇控股、蘑菇租房等,金融板块一度营收超10亿元,占比近三成。
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2019年迅速撤退:
. [3 k$ U$ t, g4 |看清风向变动,主动剥离互金业务,避免成为P2P暴雷牺牲品。& G8 L w0 l$ ^; y
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四、史玉柱回归主业,“征途”仍是顶梁柱8 R& ?7 T5 X0 t, s
官宣回归:" S7 \9 S0 y7 n# \
60岁史玉柱亲自“验收”《原始征途》,宣布回归游戏研发。% O5 K# D# @2 K9 I
, a0 t+ S3 c6 P巨人网络近况:$ B% s' ]) i: v; x( u
4 ] V% b5 c. \2024年营收29.23亿,同比下降0.05%;0 F5 \" q% c( Z+ G/ Q- [
$ j- x8 S4 r n' Q+ l净利润14.25亿,同比增长31.15%。
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( S4 _8 ^- g; p. d& Y4 ~小程序新亮点:
: C) B0 I( `5 P; \+ Q9 A) k/ F《王者征途》上线2个月拉新2500万,贡献流水6亿元。
4 N+ V! G, O3 W( }- ?《原始征途》小程序加大买量,短剧+代言人助推流量。* q: a8 p" I) }( A9 j
% P! w! z( q0 @7 _$ J五、“20年老本”还能吃多久?7 R1 [& u, q0 e" l0 ^
氪金机制争议:' [+ C V3 j8 n' m8 P& S
征途的PVP+氪金设计一直为人诟病。
# e, h: g+ ]( T: i) l; F0 m+ Q; G典型案例:常州官员丁鑫贪污700万元充值“常州V恶棍”。, V: b0 j: Z& C. k4 n& A
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版本众多,膨胀反复:
/ E4 \2 k% }) |4 P每代“减负承诺”最终都走回数值膨胀的老路。# G, E% \6 y+ H( ]9 K) S
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非R玩家困境:
( v+ t( ~& E: @; {* [# m玩家基数流失,导致氪金玩家体验下降,最终形成恶性循环。
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史玉柱承诺:
. _4 o/ l6 N# T, V0 Q0 i$ S2022年曾微博承诺“减少RMB作用”,让游戏道具靠玩法产出。8 V: k, S; ~: p, ]/ j2 c' t
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六、“元宇宙”淡出,“AI+游戏”接棒1 W! M, m' e* r1 D; t
过往试水:
8 M4 V% e s D, k& i, U巨人网络曾在《征途》中引入“云酿酒”玩法试水元宇宙。- l `( \ F1 k' S7 ]9 I
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AI战略崛起:
7 \* t. U5 }$ l2 a; N( ?, J2024年起转向AI布局,发展自研大模型与AI助手。, U6 J9 ~. I3 u' h+ |
《球球大作战》实现五年来单月流水新高,小程序端DAU达20万。/ Y% M x7 r4 y3 O; c6 w
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史玉柱的“征途”还远未结束
1 s, [9 P" }; m3 h, B2 g2 k" P史玉柱的过往像极了一部现实版的“征途”:
# T E1 ?) V4 U退居幕后→交友不慎→资本折戟→亲自救场→老兵归来。8 B' B) }. z( G. ^0 Z1 u S
% ~% H& i' q7 R/ J: I: @2 j4 l未来他能否真如承诺那样减轻“氪金”负担、探索出新商业模式?
% h$ _ r3 m: Y, x' M( L《原始征途》是否会复制前几代的老路,还是能真正突破——值得所有玩家与市场拭目以待。
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